• 欢迎来到 HiMCBBS 论坛~ 加入QQ群:879016948 获得最新公告,并与群友们一起聊天吹水!
DFL3130

教程 在MCreator中创建新纹理的完整指南

DFL3130

管理成员
版主
正式成员
搬运组
成员
注册
2024年08月07日
帖子
167
金粒
金粒12,296粒
钻石
钻石0颗
嗨币
嗨币2个

制作新方块纹理​

  1. 启动MCreator,点击左侧"Resources(资源)"标签
  2. 点击顶部"Add Texture(添加纹理)",选择"Create new Block/Item texture(创建新方块/物品纹理)"
  3. 使用MCreator内置工具和模板制作纹理(可在偏好设置中自定义模板,需重启MCreator生效)
  4. 完成后点击"use(使用)"按钮
  5. 选择应用到方块并命名
提示:建议使用16x16像素或32x32像素分辨率以获得最佳效果

制作新物品纹理​

流程与方块纹理相同,但在第4步选择应用到物品而非方块

制作新盔甲纹理(特殊流程)​

  1. 在资源标签页点击"Add Texture"
  2. 选择"Create new armor texture(创建新盔甲纹理)"
  3. 有两种方式:
    • 直接导入已有纹理文件
    • 使用MCreator的盔甲纹理编辑器从头创建
注意:盔甲需要多层纹理(外层、内层、腿部等)

制作动态纹理​

  1. 在资源标签页点击"Add Texture"
  2. 选择"Create new Animated texture(创建新动态纹理)"
  3. 导入帧序列或使用模板:
    • 可逐帧添加图像
    • 或导入已准备好的序列图
  4. 设置动画周期(tick数控制播放速度)
  5. 保存并命名动态纹理
专业建议:保持帧数在4-8帧之间以获得流畅但不过度消耗性能的动画

TX方块纹理制作(传统方法)​

⚠️ 此方法仅适用于旧版兼容需求

TX方块使用现有纹理组合:
  • 示例:木栅栏使用木板纹理,石按钮使用石头纹理
制作步骤:
  1. 使用专业工具(推荐GIMP而非画图程序)
  2. 参考官方纹理布局指南确保关键部分位置正确
  3. 两种选择:
    • 完全复制原版纹理结构
    • 自定义设计但保持关键元素在标准位置
重要提示:TX纹理需要精确的UV映射,建议先研究原版纹理布局

纹理制作专业技巧​

  1. 保持风格一致:新纹理应匹配Minecraft的像素化风格
  2. 使用调色板:限制颜色数量(通常16色以内)
  3. 添加噪点:纯色区域加入轻微噪点增强质感
  4. 边缘处理:使用1-2像素描边增强立体感
  5. 测试渲染:在游戏内多角度查看实际效果
完成纹理制作后,记得在MCreator中刷新资源包使更改立即生效!
 
最后编辑:
后退
顶部