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  • X10140通过点赞 点赞对StruggleLan的资源资源包 【1.6.1-1.21】【Soartex】舒服极致材质包作出反馈。
    前言: 这款材质包有很多up主使用过,如:血舞大大等。Soartex(舒服极致)是一款自从老版坚持到现在的材质包。...
  • DFL3130
    :吃黄瓜:
  • StruggleLan 提交新资源: Nova Photorealistic - (2048x超真实材质) 阅读关于此资源更多信息...
  • xiwen通过点赞 点赞对StruggleLan的资源资源包 Nova Photorealistic作出反馈。
    【材质包名称】 Nova Photorealistic 【游戏版本要求】 1.16.x 【分辨率】 256x,512x,1024x,2048x 【下载地址及密码】 *** 隐藏文本:您没有足够的权限查看隐藏文本。访问论坛帖子! *** 【推荐搭配光影】...
  • HiTech0926
    Common Cape 持续时间 太平洋时间2025.5.6-2026.5.5 领取方式 期间登录基岩版即可 同时同步至JAVA版
  • .听白
    :削你:
  • 天禅吖TvT
    Common Cape 持续时间 太平洋时间2025.5.6-2026.5.5 领取方式 期间登录基岩版即可 同时同步至JAVA版
    • be5bcea7a7185d37b4315c39f76c8a62.webp
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  • DFL3130
    1. 抛射物基础概念 抛射物是由其他实体或物品发射的移动实体,具有以下特性: 可造成伤害和击退效果 可自定义飞行轨迹和命中效果 适用于远程武器和生物攻击 2. 创建抛射物元素 在工作区点击"新建模组元素" 选择"抛射物(Projectile)"类型 命名建议:...
  • DFL3130
    1. 准备工作 在开始创建生物前,你需要准备: 一张生物纹理贴图(推荐32x32或64x64像素) 确定生物的核心特性(攻击型/被动型/Boss等) 想好生物的名称(建议使用"Mob_"前缀避免重复) 2. 创建生物元素 在MCreator工作区点击"新建模组元素"...
  • DFL3130
    1. 植物基础概念 植物是一种特殊方块类型,具有以下特性: 只能种植在特定方块上(如草方块、泥土) 可自然生长(部分类型) 会随机进行方块更新(Tick) 以群簇形式在世界中生成 2. 创建准备 纹理制作 使用 Paint.net/GIMP 或内置编辑器 保存为...
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